虚無空間

雑多 twitter @gz__u

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

D14RY190531

JOKERは序盤に切るのが一番強い 終盤のJOKERは単純な択に加え試合の過程も思考の決定に関わるため有効に働かない可能性が高い 不利マッチだと判断したらヤバいプレイングで積極的にアドを稼ぐべき JOKER ・釣り ・スカーフ奇襲 ・スカーフとんぼる ・(裏読み…

D14RY190527

@スカーフ 意地H188A212S108 ブレバ/捨て身/蜻蛉/命懸け H 混乱実レボルトと同値 A 捨て身で無振りコケコ87.5%乱1 S 130族抜き 初手に投げて低耐久にはメイン技、襷持ちやミミッキュに蜻蛉、高耐久を命懸けで削る 命懸けは雑に役割集中の形を取れるため受け…

D14RY190525

技外しは低命中技を採用した自分のせい、火力の高い技を選んだことで勝てた試合もある 運負け(5:5の択含む)は切り替えて怒らない 追加効果はゲームフリークを爆破しましょう 明日からまたレートがんばろー(^o^)ノ ━━━━━━━━━━━━━━ @スカーフ 臆病CS トラアタ…

D14RY190524

ピンゴーリ ありえん弱すぎ クソ運ゲ ギルガルド 有限毒が 弱すぎる

Jolly Mimikyu

主なダメ計 -1ミミz影無振りマンダに150~181 ミミz影無振りリザXに142~169 +2ミミzH148B252カビ確定 H244ポリ2 75% +4でHB確定 +2影無振りメガゲン62.5% ゴz影H124グロス確定 マンダリザXメガゲンへの乱数が特に気になるけどマンダリザXは反動で1:1取れるし…

Snatch

@混乱実 図太いHB ドロポン/ボルチェン/鬼火/横取り 鬼火+横取りは物理への確実な遂行に加え、のようなポケモンを鬼火+横取り連打でスリップにより崩していくことが出来る 又、のような積み技(特性)を持つポケモンの起点にならない若しくは被害を抑えられ、…

D14RY190508

バシャーモ ガイジプレイしか出来ないやつしか使ってなくてバシャがかわいそう、有利対面云々も普通にヤバいけどゲッコウガ対面で守らないとかビルド積むとかは本当にバシャを使う事自体を考え直した方がいいと思います。 カビのせいか知らんけど流石に多す…

Torrent Gunk Greninja 2

ゲコ@襷 (激流)おっとりA244C212S52(B実数値77) ドロポン/手裏剣/ダスト/@1(挑発推奨) A 草タイプゲッコウガ確定 無振りテテフ81.2% H244B実数値154迄のレヒレ確2 無振りレヒレドロポン+手裏剣+ダスト144~ C H124グロス激流ドロポン+手裏剣3発でそこそこいい…

HS Scarf Heatran

ドラン@スカーフ 臆病H244B44C20D4S196 オバヒ/ラスカ/@2 HBD A210グロスアムハンバレット~200(ほぼ耐え) 眼鏡テテフPFサイキネほぼ2耐え 特化メガクチ叩き不意確定耐え 特化リザY気合い玉確定耐え アゴ+2竜星zステロ込31.2%乱1 メガゲン気合い玉確定耐え(ス…

タイプサイクル

低~中耐久、中~高火力で構成されやすくてほぼ毎ターン試合が決まるレベルの択になるゴミ構築 試合に勝っても負けてもたまたまじゃんけんに勝ったか負けたかにしかならないしくだらなさすぎる どーーーーーすりゃええねん どっかの記事でも見たけど、こんな…